La saison 2020-2021 qui se termine en juin prochain est financée à hauteur de 95%. Jusque là, elle a été co-financée par des personnes privées professionnel·les de l’industrie du jeu vidéo ainsi que les entreprises du secteur.
Parmi les soutiens de la première promotion de la Bourse JV, nous remercions nos aimables donateur·rices : Asmodee Digital, Asobo Studios, DONTNOD, Focus Home Entertainment, MotionTwin, Oh Bibi, Sloclap, Spiders, le Syndicat National du Jeu Vidéo et Ubisoft Paris.
Pour la deuxième année et parce que nous comptons continuer de soutenir les étudiants de l’année 1 mais aussi les nouveaux de l’année 2, nous avons besoin des entreprises du secteur mais aussi des particuliers, fans de jeux vidéo ou non, afin de récolter les 160 000€ qui permettront de financer l’entièreté du projet.
Voici nos frais dépensés en 2020-2021, et l’état prévisionnel pour 2021-2022. Il est extrait de la dernière assemblée générale de Loisirs Numériques fin mars 2021 :
Les premiers 80 000€ permettront d’assurer le financement des études des jeunes que nous avons déjà à notre charge et il nous faut atteindre les 160 000€ pour ainsi financer les étudiants nouveaux qui postuleront pour l’année scolaire à venir. Nous comptons soutenir les études pour 5 jeunes à la rentrée prochaine.
Pour soutenir cette initiative pour l’année scolaire 2021-2022, nous lançons en parallèle une récolte de fonds grâce à un financement participatif qui a débuté le 20 avril 2021, et se terminera le 18 mai 2021.
Si vous souhaitez participer, voici le lien : https://www.helloasso.com/associations/loisirs-numeriques/collectes/bourse-jeux-video-une-bourse-pour-l-egalite-des-chances